Valve دسته کنسولهای دستی PC گیمینگ را باز کرد - حالا رقابت واقعی و بازار واقعی دارد

وقتی Valve در فوریه ۲۰۲۲ Steam Deck را منتشر کرد، واکنشها در برخی محافل شکاکانه بود: خیلی سنگین، خیلی داغ، خیلی خاص، سازگاری نرمافزاری مبتنی بر لینوکس میتوانست مانع بزرگی باشد. چهار سال بعد، Steam Deck نسل دوم خود را دارد، تخمین زده میشود سه تا پنج میلیون دستگاه فروخته باشد، و یک دسته محصول کامل ایجاد کرده که ASUS، Lenovo، MSI و دیگران فعالانه در آن رقابت میکنند. PC گیمینگ دستی دیگر یک محصول خاص نیست - یک بخش واقعی بازار است با بدهبستانهای سختافزاری واقعی و مخاطبی خاص که واقعاً به کارش میآید.
Steam Deck 2 و مشکلاتی که برطرف کرد
نقاط ضعف اصلی Steam Deck اولیه عمر باتری (۲-۴ ساعت برای بازیهای سنگین)، صفحه نمایش (یک LCD 720p در عصر انتظارات OLED 1080p) و وزن (۶۶۹ گرم، بهطور محسوس سنگینتر از نینتندو سوییچ) بود. Steam Deck OLED که در نوامبر ۲۰۲۳ عرضه شد و تا سال ۲۰۲۶ به عنوان مدل پایه ادامه دارد، دو تا از این مشکلات را حل کرد: یک نمایشگر OLED بزرگتر و روشنتر و یک باتری بزرگتر که مدت کار را ۳۰-۵۰٪ بسته به بار کاری افزایش میدهد. همچنین حدود ۳۰ گرم سبکتر شد.
APU AMD داخلش همان چیپ Zen 2 + RDNA 2 از نسخه اصلی است که حالا دو نسل سختافزاری از محصولات فعلی AMD عقبتر است. Valve عمداً از ایجاد تکهتکه شدن سختافزاری خودداری کرده: هر Steam Deck از یک چیپ یکسان استفاده میکند، یعنی توسعهدهندگان میتوانند یک پروفایل سختافزاری ثابت را هدف بگیرند نه یک طیف. این به نفع اکوسیستم نرمافزاری است اما به قیمت بهبود عملکرد خام.
SteamOS 3، سیستمعامل مبتنی بر لینوکس Valve که روی Arch Linux ساخته شده، به بلوغ قابل توجهی رسیده. Proton - لایه سازگاری که بازیهای ویندوزی را روی لینوکس اجرا میکند - حالا حدود ۸۰٪ از کتابخانه Steam را با سطحی از قابلیت بازی اجرا میکند و اکثریت قریب به اتفاق انتشارات جدید روز اول کار میکنند. سیستم «Deck Verified» قبل از خرید به کاربران سیگنال واضحی میدهد. برای Steam Deck به طور خاص، تجربه نرمافزاری بسیار روانتر از اجرای ویندوز است، چون Valve کنترل کاملی روی رابط سختافزار-نرمافزار دارد.
رقبای مبتنی بر ویندوز
ASUS در می ۲۰۲۳ ROG Ally را عرضه کرد و در ژوئن ۲۰۲۴ ROG Ally X - یک نسخه با مشخصات بالاتر و باتری بزرگتر - را معرفی کرد. هر دو ویندوز ۱۱ اجرا میکنند. ROG Ally X از چیپ Z1 Extreme AMD استفاده میکند، همان APU Zen 4 + RDNA 3 رقبای Steam Deck، و عملکرد بهمراتب بهتری نسبت به Steam Deck در عناوین سنگین ارائه میدهد: تقریباً ۳۰-۵۰٪ عملکرد GPU بیشتر. در 800p یا 1080p در بازیهای مدرن AAA، ROG Ally X دستگاه سریعتری است.
Legion Go لنوو رویکرد متفاوتی دارد: یک صفحه نمایش ۸.۸ اینچی 1600p بزرگتر، کنترلرهای جداشدنی (مشابه مفهوم Joy-Con نینتندو سوییچ)، یک پایه برای بازی روی میز، و یک حالت «FPS» اختصاصی که کنترلر راست را به ماوس تبدیل میکند. با قیمت ۶۹۹-۷۹۹ دلار، بازار علاقهمندان حرفهای را هدف میگیرد. MSI Claw که در ۲۰۲۴ با چیپ Intel Meteor Lake عرضه شد، شروع بدی داشت با مصرف برق بالا و عملکرد پایینتر نسبت به رقبای AMD؛ بهروزرسانیهای درایور و فریمور بعدی اوضاع را بهبود بخشید اما شکاف را پر نکرد.
تجربه ویندوز روی دستگاههای دستی یک تنش ذاتی دارد: ویندوز برای دسکتاپ با کیبورد و ماوس طراحی شده و اجرای آن با گیمپد و رابط لمسی تمام جاهایی را که برای استفاده دستی طراحی نشده آشکار میکند. بیدار شدن از حالت Sleep غیرقابل اعتماد است. مدیریت توان برای حفظ باتری در تنظیمات TDP پایین بهینه نیست. منوی شروع یا نیاز به لمس صفحه دارد یا حرکت مکاننما با انگشت شست. ASUS لایه نرمافزاری Armoury Crate خود را برای مدیریت TDP، منحنی فن و حالت بازی ارائه میدهد که کمک میکند - اما لایه نرمافزاری دیگری اضافه میکند که میتواند خراب شود.
چه بازیهایی میتوان بازی کرد و چقدر خوب
پاسخ صادقانه به «آیا میتوان بازیهای مدرن AAA را روی PC دستی بازی کرد؟» بله، با ملاحظات است. در رزولوشن بومی دستگاه - 800p روی Steam Deck، معمولاً 720p یا 800p روی ROG Ally با وجود صفحه 1080p آن - با تنظیمات گرافیکی متوسط و FSR (فناوری upscaling AMD)، اکثر بازیهای سه چهار سال اخیر با ۳۰-۶۰ فریم بر ثانیه اجرا میشوند. Cyberpunk 2077، Baldur's Gate 3، Elden Ring، Red Dead Redemption 2 - همه قابل بازی. نه با کیفیت بصری که از یک دسکتاپ گیمینگ میگیرید، اما قابل بازی به شکلی که واقعاً لذتبخش است.
بازیهای قدیمیتر، عناوین مستقل و هر چیزی پایینتر از رده AAA از نظر گرافیکی عالی اجرا میشوند. کتابخانه Steam هزاران بازی دارد که ۶۰ فریم بر ثانیه روی سختافزارهای معمولی را هدف میگیرند. برای بازیکنانی که کتابخانه بزرگ Steam دارند، توانایی بازی کردن آن بازیها دور از میز - در هواپیما، روی مبل، در تخت - ارزش اصلی است و کار میکند.
عمر باتری بسته به بار کاری بسیار متفاوت است. بازیهای کممصرف (Hades، Stardew Valley، بازیهای قدیمی) میتوانند پنج تا هشت ساعت دوام بیاورند. سنگینترین عناوین مدرن باتری را در ۹۰ دقیقه خالی میکنند. بیشتر کاربران برای جلسات بازی معمولی حدود سه تا چهار ساعت میگیرند که برای رفت و آمد یا سفر کوتاه خوب است، اما برای پرواز ترانسآتلانتیک محدودکننده است.
این واقعاً برای کیست
جمعیت اصلی بازار PC دستی گیمرهای PC هستند - افرادی با کتابخانههای Steam موجود که میخواهند آن بازیها را در زمینههایی که قبلاً نیاز به نشستن پشت میز داشت، بازی کنند. این آن را از بازار نینتندو سوییچ متمایز میکند که شامل بسیاری از افرادی است که PC گیمینگ ندارند و برایشان قابلیت حمل اولویت اصلی است. یک مالک سوییچ و یک مالک Steam Deck میتوانند همپوشانی داشته باشند، اما ارزش پیشنهادی متفاوت است.
این دستگاهها همچنین از طریق داک به عنوان دسکتاپ PC عمل میکنند - به یک داک HDMI وصل کنید، کیبورد و ماوس متصل کنید، و یک ایستگاه کاری دسکتاپ قابل (اگر نه قدرتمند) دارید. برخی خریداران از این به عنوان تنها دستگاه محاسباتی خود استفاده میکنند. Steam Deck با SteamOS بهعنوان یک کامپیوتر عمومی ناخوشایند است؛ ROG Ally مبتنی بر ویندوز برای این کار بهتر است.
نسخههای سختافزاری جدید در راه است. خانوادههای نسل بعدی APU AMD - Strix Halo و جانشینانش - عملکرد GPU بهمراتب بیشتری در همان یا توان مصرفی کمتر ارائه میدهند. وقتی آن چیپها در سالهای ۲۰۲۶-۲۰۲۷ به دستگاههای دستی برسند، سقف عملکرد این دسته بهطور قابل توجهی بالا میرود. اینکه Valve یا ASUS اول با یک دستگاه جذاب با قیمت مناسب به آن برسند، سوالی است که بازار منتظر آن است. اکوسیستم نرمافزاری Steam Deck - که در چهار سال کار سازگاری Proton ساخته شده - همچنان برتری رقابتی بادوام آن نسبت به جایگزینهای مبتنی بر ویندوز است.